Troisième et dernière catégorie de pattern que je vais aborder, les behavioral patterns ou patrons de comportement. Il en existe 11 et ils permettent de définir comment organiser nos objets pour que ceux-ci collaborent.
Si jamais vous les avez ratés, je vous invite à (re)lire les parties précédentes :
L’introduction sur les design patterns Les patterns creationals Les patterns structurals Table des matières Chain of responsibility Pipeline Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Template Visitor Chain of responsibility Ce pattern permet de séparer les objets émetteurs de requêtes et les objets chargés de recevoir et traiter les requêtes.
